Gemini 3.8 Flash 传言“又行了”?我用 5 个硬核代码案例,亲自上手拷打!

Gemini 3.8 Flash 审美依然是王者,期待 Pro 模型早日发布呀~

文章集更新 · 2026-09-077 min read
大家好!我是瓜哥。前互联网技术副总裁,现在带队死磕 AI 编程。

Gemini 3.8 刚发布,社群里就有小伙伴就已经用上了,说是这次 Gemini 3.8 Flash 跑代码开发任务表现出奇得好。

这立刻引起了我的兴趣(Gemini 老玩家),谷歌莫非这次 "又行了”?

来人,快扶我起来,我亲自上手拷打!

调出 Antigravity CLI,版本已经来到了 v1.1.23,在终端里直接切到了最新的 gemini-3.8-flash

为了不给它留下任何借口,我果断把 思考层级(Thinking Level)档位拉到了最高档 High。


如果你也在自己折腾产品、天天跟 AI 写代码较劲,那这个号你大概率会觉得对味。点个关注吧~

一、上手实测

话不多说。我准备了 5 个完全不同维度的代码任务,直接来一场真刀真枪的实战测试。

1. 视觉与代码艺术

平时很多朋友测大模型代码能力,习惯让它写个 TodoList 或者贪吃蛇。

这种小任务对现在的模型来说基本是闭着眼睛写,根本测不出底层的空间几何与数学理解力。

我先给它上了两道视觉硬菜,直接把难度拉起来。

① 陀飞轮双历腕表:SVG 几何与微机械运动艺术

第一道考题我想测测它的 SVG 代码生图与排版功底。

我给出的提示词是做一个代码几何与动态艺术作品:【GUAGE】玫瑰金飞行陀飞轮双历腕表。

纯代码绘制复杂腕表结构的惊艳时刻!

看到浏览器里渲染出成品的那一秒,看到成品的时候,我愣了一下,效果这么好?

这个任务对于生图 AI 来说不难,但通过代码方式绘制,并且还是动态的陀飞轮效果,这还是有点东西的。

表盘上的日历双窗、巴黎钉纹背景、玫瑰金渐变刻度圈,全是基于 数学坐标精确定位绘制出来的,纯代码绘制下,Gemini 3.8 Flash 把多层图层叠加和运动周期拿捏得很准。

② 纳米磁流体沙盒:原生 WebGL 与罗森茨威格尖峰

玩过 2D 矢量与微动画后,我决定把测试难度推到物理和图形学的交叉盲区。

我让它做一个纯原生 WebGL 的 “3D 纳米磁流体交互沙盒”,模拟物理中著名的罗森茨威格尖峰失稳现象。

摆脱依赖库的原生着色器光线步进。

我设定了一个前提,严禁引入 Three.js 等任何外部第三方 3D 库,必须用单文件纯手写着色器。

平时很多大模型一遇到这种苛刻约束就犯怵,要么偷偷塞个 CDN 链接,要么手写的 WebGL 各种编译报错直接黑屏。

Gemini 3.8 Flash 这次交出的答卷,确实 挺不错的

更精妙的是,把屏幕鼠标实时映射成三维空间里的虚拟强磁极,鼠标划过屏幕时,那种沉甸甸的 流体粘滞拉扯感,操作手感很棒。

2. 交互与物理模拟

③ 太阳系全景探索:开普勒定律下的真实天体模拟

第三个任务:搭建一个可交互的 3D 太阳系全景探索沙盘。

本以为它会随便甩个粗糙的太阳系玩具模型糊弄过去,结果在深入交互后,经历了一场硬核物理较真之旅。

走出同心圆误区:真焦点椭圆与面积速度守恒。

第一版代码跑起来时,各大行星全在同心正圆轨道上匀速转圈。

我也不惯着,直接在终端里敲质问:“行星与太阳的相对几何与物理间距,到底正不正确?”

它也倒是老实,开启了 High 档思考的 Gemini 3.8 Flash 随即给出了重构方案。 我甚至都没细看,就直接让它执行了。

这一版,效果就好很多了。

接着,我让他再次优化了下 空间深度逻辑。收缩了太阳日冕火舌的辐射半径,杜绝了水星被日冕穿模吞没的问题。

还八错,细节当然还可以继续打磨,作为演示,我就让它过关了。

④ 星际保卫战:从眼晕粒子到完整空战玩法

第四个案例,我打算看看它在 游戏化主循环与交互手感 上的调优功底。

我给出的原始题目是科幻战机 HUD 界面。

但第一版代码跑出来时满屏杂乱的线条高速乱晃,说实话,直接把我 看得眼晕脑胀。

二轮需求矫正:“别搞这些花里胡哨的空架子,把星空流速慢下来,加入真正的战机,直接往太空射击游戏的方向做!”

HUD 全息界面与流畅星空射击引擎。

这次把原本刺眼的穿梭线条,重新重构成深邃的多层视差星空,战机外观也做了细节优化,机翼两侧配有实时的等离子尾焰喷射粒子。

整套操作手感调校得很跟手,战机左右机动时带有极其自然的 机体倾斜与滚转姿态。

战机能打出高频等离子机炮,长按还能打出带白烟尾迹的追踪导弹,几轮对话能完整跑顺了,还是可以的。

3. 个性化学习破局

前面四个案例跑下来,技术玩具的属性偏多,可能有朋友会觉得案例不够生活化。

最后这个压轴案例,我直接切到了 最接地气的家庭刚需场景。

① 痛点场景:当“刷题打底”遇到个性化定制

我家小朋友最近刚开学。为了帮她把计算的基本功底打扎实,我打算让 gemini 3.8 flash 帮我出一套适合她当前难度的习题。

这是我扔给它的需求:

code
帮我基于北京小学四年级的难度,给孩子设计一页A4纸能完整打印的练习题,要求有下面几种题型: 1、四位数 ✖️ 四位数 2、两位数 ➗ 一位数 3、三位数 ➗ 两位数 4、小数点的加减法生成一个html页面,方便我查看和打印

② 两分钟交付一套北京小学可打印练习卷

2分钟时间,一个排版极其工整的网页版练习卷就 完整生成完毕了。

排版完全按照标准 A4 纸纵向比例布局,题型间距也设置合理。

③ 贴心交互:答案开关

最让我感到惊喜的,是它在交互设计上的 场景感知力。它在页面右上角非常贴心的提供了“答案开关”。

孩子做题时隐藏答案,做完之后家长一键展开对照批改,省去了翻参考答案的麻烦。

④ 完整闭环:一键打印

最后,将打印功能做在了页面的右上角,一件打印,非常方便!

通过 @media print 样式,它在打印时自动过滤掉了所有网页按钮,只留下最纯净的白纸黑字卷面。

回想没 AI 前,这样的练习场景,要么花钱买练习册,要么找老师要电子版练习题。如今有了 AI 加持,在几分钟之内完成个性化定制,真的是做到千人千面的针对性的学习。

写在最后

老实说,我有相当长一段时间没打开过 antigravity cli 了,原因也很现实:

第一是工具层。Antigravity CLI 相比起跑在前头的 Claude Code 和 Codex CLI,在工作流打磨、多轮上下文管理与交互成熟度上,依然存在肉眼可见的明显代差。

第二则是模型层。 自从 Gemini 3.1 Pro 发布之后,谷歌仿佛在旗舰模型上按下了暂停键,传闻中的下一代 Pro 一拖再拖。中间这段漫长的真空期,官方一直在靠 3.5、3.6、3.7 Flash 苦苦支撑,如今又推了 3.8 Flash,在轻量模型的赛道上 坚持小步快跑,快速迭代。

不可否认,这次 Gemini 3.8 Flash 配合高层级思考,在单点代码生成与数学几何推理上交出了一份及格线之上的答卷。但对真正身处一线的开发者来说,轻量级 Flash 带来的局部惊喜,终究很难撑起整套复杂工程体系的野心。

谷歌如果拿不出真正能立威的下一代 Pro 旗舰,在激烈的 Agent 与大模型竞赛中被边缘化,恐怕只是一个 迟早会摆上台面的时间问题

对此,你怎么看呢?

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