实锤了!上下文贵了 4 倍,实测重构 Agent 技能,结果让我沉默了...

minimax m3 实测分享。

文章集更新 · 2026-06-036 min read
大家好!我是瓜哥。前互联网技术副总裁,现在带队死磕 AI 编程。

6 月 1 日,MiniMax 发布了最新模型 M3。 我本身是Miniamx 的订阅用户,本着新模型先探索的原则,去官网翻了下,最大的一个变化是:M3 终于带来了 100 万上下文与多模态能力的进化

在我看来,100 万长上下文 不是什么值得吹嘘的卖点,不过是补齐了和其他头部模型在上下文的差距。

真正让我有点意外的是,Token Plan 的权益缩水了?

社群里老用户们喊着 '退款' 的真正原因是啥?

接下来,我会从新的计费标准和能力,两个维度给大家带来深度拆解。

先看 M3 的实测作品。

① SVG 赛博汽车
② Codex App 截图复刻
③ Skills 生成器重构

重构跑完,我沉默了...


内容很干,强烈建议先收藏再阅读!想了解更多 AI 编程实战技巧,点 '关注' 上车!

01 / 算明白这笔经济账

不少 Token Plan 的老用户吐槽的根源,在于 MiniMax 计费模式经历了一次剧烈的 变动

具体如下:

① Token Plan 扣费逻辑

  • M2.7,按调用次数限制,'次请求/5小时' 窗口,不计 Token 吞吐。
  • M3,按 Token 实销积分制,扣减积分,大上下文面临极速缩水。

② API 输入单价(≤512k)

  • M2.7,¥2.1 / 百万 tokens
  • M3,¥4.2 / 百万 tokens

有个活动,7 天限时 5 折,折后输入单价 ¥2.1 / 百万 tokens。

③ API 输出单价(≤512k)

  • M2.7,¥8.4 / 百万 tokens
  • M3,16.8 / 百万 tokens

还是 7 天限时 5 折,折后输出单价 ¥8.4 / 百万 tokens。

简单说下结论:

  • 计费方式从按次数改为了按 Token 消耗,促销期(7天)结束恢复原价
  • 上下文小于 512K 输入/输出,涨价 2 倍
  • 上下文大于 512K 输入/输出,涨价 4 倍

那么问题来了!

M3 的长上下文单价相比 M2.7 涨价 4 倍,它的价格增长与新的能力升级是否能匹配?

接下来,让我们一起进入 Coding 实战。

02 / 行不行?实战见真章

我用同为多模态大模型的谷歌的 Gemini 3.5 Flash 与 Minimax M3 来跑同一个项目,均只取一次结果。

看看 M3 的实战表现到底如何?

先更换为最新的 M3 模型。

启动 Claude Code

Case 02 - SVG 赛博跑车生成

我们先用一段极其复杂的 Synthwave/Outrun(合成器波风格) 前端 SVG 动画提示词,来考察 M3 的视觉代码生成极限。

Minimax M3 作品

Gemini 3.5 作品

图片已被安全策略阻止

#####

小结一下:

在这个测试里,M3 的表现很尴尬,不仅车的方向错了,动画视觉细节也明显输给 Gemini。继续往下吧

Case 02 - Codex 视觉界面跨模态还原

为了测试其跨模态的视觉翻译力,将 Codex App 界面截图作为输入,要求其用纯 HTML/Tailwind CSS + 内联 SVG 还原出一个极其逼真 的 UI 页面。

Prompt

code
基于我提供的 Codex App 页面截图,通过纯 HTML +CSS( 用现代 Apple 极简主义美学、精致的三栏布局、流畅的微动效与 100% 纯手绘内联 SVG 1:1 像素 复刻一个高颜值的静态 UI 网页,以单文件 HTML的形式交付给我。

Codex App 原图

Minimax M3 作品

Gemini 3.5 作品

小结一下

这一次 M3 的表现还不错,由于都只是给到一张截图进行 UI 复刻,这充分的考察了模型对于图片的空间、组件关系及视觉层次的分析识别和代码对于UI的还原能力。

这一局,双方打个平手。

Case 03 - Skills Builder 代码重构

为了加大难度,我把之前为 Gemini CLI 搓的一个图形化界面的 Skills 技能生成器,丢给 M3,进行代码重构。

核心解决:从只适配 Gemini CLI,转为基于标准的Agent Skills 协议进行重构,适配主流 Agent(智能体)。

这是原本的设计。

我先把代码,从 Github 上拉到了本地,先 /init 初始化,了解下项目。

然后讨论重构方案并开始执行。

具体的执行细节我就跳过了,实测里出现了两个明显情况:

  1. 运行时间很长,2个多小时
  1. 任务结束后,又花了好几轮进行修复

最后不得不让 Codex 介入做兜底修复,总算是交付了一个能跑的产品。

核心重构的变化:

  1. 入口简化为 AI 驱动 Skill 生成,对小白更友好;
  1. 基于标准 Agent Skills 协议,支持主流 Agent 直接导入使用;
  1. AI生成Skill 后,支持手动编辑,满足高阶用户;
  1. 直接内置集成了最新的 Minimax M3 大模型;
  1. 用户注册即可免费使用 10 次。

注册页

案例页

文档页

等我再完善下功能,一个图形化界面适配主流Agent 的 AI Skills 生成器就可以开源给大家了。

后期更新到 Github 仓库,有需要自取。

小结一下

M3 跑这几个项目的 token 消耗倒不算很夸张,但对一个并不是非常复杂的 Web 全栈项目的重构来说跟顶尖的 Claude Opus 4.8 和 GPT5.5 比较来说,还有明显的差距。

03 / 5 分钟上手清单

为了帮各位开发者合理避开 '账单刺客' 并完美体验 M3 的最强能力,我整理了份上手自救清单:

① 用量评估

订阅 Token Plan 之前,请仔细评估下你日常开发消耗。Plus 档每月 ¥49 约 6 亿+ tokens,Max 档 ¥119 约 18 亿+ tokens,根据需求和预算进行选择。

② 结合使用

在进行频繁迭代的调试阶段,优先使用 ¥2.1/百万单价的 M2.7 模型进行杂事处理,比如需求讨论、写文档、写测试脚本等。仅在最后需要强类型重构和复杂视觉渲染时,才切换到 M3 输出

③ 合理分流

如果对 100 万上下文有多模态的强依赖,可以使用谷歌官方 AI Studio进行调试分流。免费层级虽然有请求等频率限制,但对于日常碎片化开发调试仍是不错的省钱选择。

04 / 写在最后

经过这三个项目的深度实测,我们回过头来回答这个终极命题:M3 的能力升级,到底对不对得住成本的上涨?

理性看待本次两个核心能力更新:

  1. 支持100万的上下文,没什么可吹的,属于顶尖模型的标配
  1. 多模态的支持,在图片识别上表现不错,值得更深入的使用

我的结论:继续在小龙虾/Hermes Agent 里调Minimax M3,真搓项目我还是会老老实实在回到 Codex/Claude Code 的怀抱里来。

So,你会在什么场景下拿 Minimax M3 当主力?

来源参考:

  • Google AI 订阅完整对比: https://gemini.google/subscriptions/
  • Google AI 定价: https://ai.google.dev/pricing
  • MiniMax M3 主页: https://minimaxi.com/
  • MiniMax Paygo 价格: https://platform.minimaxi.com/docs/guides/pricing-paygo
  • GitHub 仓库(Skills生成器): https://github.com/zhaodl1983/gemini-skills-builder

评论区

暂无公开评论

还没有公开评论。

提交反馈

图文实锤了!上下文贵了 4 倍,实测重构 Agent 技能,结果让我沉默了...

反馈类型

请等待管理员审核,通过后将显示在评论区。

0 / 500